El retraso de GTA 6 en PC se debe a un motivo técnico, revelado por un antiguo productor.
Games · 19 jul 2026

El retraso de GTA 6 en PC se debe a un motivo técnico, revelado por un antiguo productor.

Mike York explica por qué Rockstar Games prioriza las consolas y las limitaciones de hardware en las primeras etapas del desarrollo.

Hati Games

GTA 6 se centra en las consolas y las prioridades de ventas.

La ausencia de una versión para PC en el lanzamiento de GTA 6 ha sido uno de los temas más comentados en la comunidad gamer. Recientemente, Mike York, exanimador de Rockstar Games que trabajó en títulos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, ofreció nuevos detalles sobre esta estrategia en una entrevista con el canal KIWI TALKS. Según el profesional, la decisión se basa tanto en cuestiones comerciales como en desafíos técnicos fundamentales en el proceso de desarrollo del estudio.

En la entrevista, York explica que Rockstar Games históricamente prioriza las plataformas que generan el mayor volumen de ventas inicial. En su experiencia en el estudio, PlayStation solía ser la plataforma principal debido a su gran número de usuarios, seguida de cerca por Xbox. Esta priorización permite al equipo concentrar todos sus esfuerzos en optimizar el juego para un hardware específico antes de abordar las complejidades de otras plataformas.

La ventaja de las limitaciones técnicas y el desarrollo de GTA 6.

Uno de los puntos centrales de la explicación de York es que siempre es mejor comenzar el desarrollo con lo que él llama limitaciones. Al trabajar con PS5 y Xbox Series X, los desarrolladores manejan una arquitectura de hardware fija y uniforme. Esto facilita llevar el motor gráfico al límite, ya que cada consola tiene los mismos componentes internos, como la CPU y la GPU.