
¿Por qué Grand Theft Auto VI debería costar 200 dólares según un analista?
GTA VI llegará a 80 dólares, pero el analista Ben Thompson sostiene que el juego vale el doble por su desarrollo previo a la inteligencia artificial.
Un analista dice que Rockstar está cobrando muy poco por GTA VI
El precio oficial de Grand Theft Auto VI — 80 dólares — generó debate apenas se anunció, pero no todos creen que sea demasiado caro. Durante una aparición en el podcast TBPN, el analista de tecnología Ben Thompson calificó esa cifra de ridícula, pero en el sentido contrario al que muchos jugadores esperarían: para él, la Rockstar Games debería cobrar cerca de 200 dólares, por el juego.
El argumento de Thompson se apoya en la escala de producción del título y en lo que él describe como la cima del oficio AAA. Según explicó, gran parte del desarrollo de GTA VI ocurrió antes de que las herramientas de inteligencia artificial generativa se masificaran, lo que convierte al juego en el resultado de años de trabajo humano intensivo. Esa dedicación, argumenta, justifica un precio muy por encima del estándar actual de la industria.
El mercado ya reaccionó al anuncio del precio
El anuncio de los 80 dólares tuvo un efecto inmediato en Take-Two Interactive: las acciones de la compañía cayeron durante varios días, lo que sugiere que los inversionistas esperaban una estrategia de precios todavía más agresiva. No es la primera vez que se plantea este escenario: ya en 2025, el estratega de Xbox Matthew Ball había sugerido que cobrar 100 dólares por un juego podría romper el tabú sobre el aumento de precios en el sector.
De hecho, el mercado ya se está moviendo en esa dirección. La Edición Deluxe de GTA VI está listada en 100 dólares, e incluye contenido que muchos jugadores consideran parte de la experiencia completa. Esto confirma un cambio de nivel en los precios de los lanzamientos de mayor presupuesto de esta generación.
Los jugadores actúan de forma irracional, dice Thompson
Los conductores de TBPN también se burlaron de las quejas del público sobre el precio. Señalaron que el ciclo de desarrollo del juego, que superó una década, dio tiempo más que suficiente para que cualquiera se planificara financieramente. Thompson cerró el tema con una idea contundente: considera que los jugadores reaccionan de forma irracional al criticar el costo de producciones de esta magnitud, y aseguró que él comprará el juego aunque no tenga planes inmediatos de jugarlo.



